슈팅게임 만들기 #1
학습목표
- 요구사항 분석
- 인터페이스 계층 설계
화면 설계
쉽고 빠르게 예제를 따라할 수 있도록 모든 게임 컨트롤은 동그라미로 표현하겠습니다.
PBS (Process Breakdown Structure)
이 실습에서 완성하려고 하는 게임의 목표는 아래와 같습니다.
- Ship
- 이동 (좌, 우)
- Missile 발사
- 충돌 검사
- 폭파
- Missile
- 이동 (up, 지속적인 전진)
- 충돌 검사
- 폭파
- Asteroid
- 이동 (down, 지속적인 전진)
- 충돌 검사
- 폭파